Gry Planszowe w bibliotece szkolnej
Korzystając ze środków z Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa biblioteka szkolna wzbogaciła się o gry planszowe. Gry motywują młodzież do intensywnego uczestnictwa w działaniach edukacyjnych, stając się sposobem aktywizacji intelektualnej współczesnych uczniów i antidotum na inercję poznawczą wynikającą z nadmiernej ilości bodźców zewnętrznych. Taką funkcję pełnią chociażby tak popularne obecnie gry jak: Dixit, scrabble. Nie bez znaczenia jest też to, iż jako forma inteligentnej rozrywki planszówki przyczyniają się do obniżenia stresu i podwyższenia poczucia komfortu emocjonalnego młodych ludzi.